ArcheAge

ArcheAgeおすすめの職業

ArcheAgeは3つの適正を組み合わせることで合計120種類の職業が存在します。
現時点ではタイプによって大体の職業は決まってきており、それ以外の職業は
どうもイマイチな感じになりがち。特にPvPなんかは顕著にそれが現れます。

ということでわたしがArcehAgeをはじめる初心者におすすめする職業をずらっと紹介。
まず私自身がPvPを好むのでPvP向けの職を一通り紹介。



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近接職

探求士(格闘 使命 意思)
近接職でPvPをするプレイヤーでかつ火力職を選ぶ場合の殆どが
この探求士という職業にたどりつくと思います。実際ゲーム内でも多いです。
格闘と使命による火力の確保に、意思によって戦闘で致命的な気絶の解除が可能で
さらに高い機動力の確保ができるため、非常にバランスの良い職業です。
格闘のみでは微妙に火力が足りないため使命は抜けず、意思もPvPをするのであれば
まずこれがないと近接火力職はかなりつらいです。

戦士(格闘 鉄壁 意思)
こちらは近接職では盾職に位置づけされますが、武器が強ければ十分キルもとれるクラスです。
魔法と物理どちらに対しても対応できる性能をもっており、対近火力職を相手にした時は
無類の強さを誇ります。鉄壁によって多くの物理攻撃に盾防御を発動することでノーダメージにし
魔法に対しては意思のフォースシールドとサイレントクリアーの組み合わせが光ります。

マインドイーター(格闘 使命 鉄壁)
どちらかというと火力よりですが探求士と比べると防御的な選択である
マインドイーター。戦士と同じく対物理職に対して強くコンボの拘束が
かなり長いため相手をイライラさせられる。使った事はないためあまり
コメントできないが使用しているプレイヤーは多い。

遠距離物理

シャドウブレイド(野生 使命 意思)
もう弓をもって攻撃する職といったらほぼこれ以外ないぐらいの
万能な職業です。使命を切る事で他の適正を入れる選択も多少は
可能ですが、弓火力やるならシャドウブレイド以外ありえないですね。
使命と意思による移動能力の高さによって敵との距離を維持ができるため
PvPではどちらもないとかなり厳しいものになる。筆者は一時期
遠近両方可能な(格闘野生意思)の狩人をやっていた時期がありましたが
どっちつかずで微妙でしたね。

アビスウォッチャー(野生 鉄壁 意思)
戦士の遠距離攻撃版ですね。野生にある範囲足止めスキルが
集団戦では輝きますしボーンプリズンや爆弾矢による封印も強烈で
妨害しつつ盾ができる職。

シャドウウォーカー(野生 使命 鉄壁)
殆どやったことないですが稀にみます。
多分強いけど最初には選ばないほうがいい

魔法火力職

幻影闘士(魔法 意思 使命)
機動力のある魔法使い。火力は控えめだけど死にづらくキルが取りやすい。
そもそもPvPでは使命と意思の重要度が高すぎるため結果的にもう1枠は
野生、魔法、格闘のどれかを入れることになりがち。
スリパンからのコルトラコンボが十八番

破壊の楽師(魔法 使命 ロマン)
かなりの弱体化を食らってはいますが現状でも最強の火力を一時的に出せる職
しかしその分防御面がかなりつらく。探求士のような瞬間火力の高い職業に絡まれると
すぐに死んでしまう。ロマンを求めるならこの職業。

ヒーラークラスに関しては触った事がないのでかけませんすみません。

とりあえず初心者がはじめるなら

まず初心者が始めるのであれば

探求士、シャドウブレイド、幻影闘士の中から選ぶのが良い。
適正のレベルは55まで上げるのはかなり大変なので一度決めたら
それ以外に手を出すのはあまり好ましくない。この中の構成で
シャドウブレイドのみカンスト以降範囲狩りが厳しいので
もし職業が決められないのであれば、幻影闘士か探求でレベルを上げた後
格闘or魔法スキルに+他の適正2つを入れて範囲狩りをすることで
多少楽に適正レベルを上げられるので他の適正に触れながらレベルを上げ
プレイする職業を決めていこう。シャドウブレイドは迷っているなら
選ばないほうが良いです。とにかく迷っているなら格闘か魔法は絶対あげよう。



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