パーティの壁。ただしあまり本作では機能していない。実質かばうでHPの低い黒魔導士とか白魔導士の即死を防ぐための保険程度にしかなっていない。
もう少し挑発で稼げるヘイトが大きくならないとタゲとりが出来ない。もしくは他にもヘイトを稼ぐスキルを追加しないといけない。
スポンサードリンクかばう★3
範囲内の味方全てのダメ―ジを肩代わりする。自動操作のアシストにこれを使うとアホみたいにダメージをもらう事になる。使うならまともなマルチで。
ちなみにかばう中にガードをしていても味方が受けるダメージはふつうに食らう。
月光斬り★3
スカイブレイバーじゃ若干ジャンプして敵に近づくのに対してこちらはその場で剣を振り上げるのみ。なんだかんだで発動が早くて使いやすい。
そのためか威力は若干こちらの方が高く設定されている。誤差レベルだが。
スカイブレイバー★3
ジャンプ斬り。ヘイトも稼げる。小ジャンプで多少の距離を詰められるそれだけ。64ゼルダのジャンプ斬りがそのまま出てきた感じ。
デッドリースラスト★4
1秒程構えてからの突き攻撃で細かいダメージが連続して入る。発動が遅すぎるがクリ率上昇の効果が設定されておりナイトの中ではそこそこ威力が期待できる。ぶっちゃけ発動が遅すぎるのでワンパンできる雑魚ばっかのところなら入れない方がいい。月光斬りとかスカイブレイバーにしておこう。
チャージスラッシュ★4
そこそこの距離を通常の移動よりも若干速い速度で前進して斬りつけるダッシュ斬り。
他に使える攻撃で使いやすいアビリティがほぼないので消去法でこれになる。
センチネル★4
一定のダメージまではノーダメージにしてくれるアビリティ。アビリティレベルが初期値だと150程度までなので高難易度クエストではいまいち。
フィールドで長時間放置する際はこれを入れておけばポーションの使用量は間違いなく減る。ちなみに全てのバフスキルに共通して言えるが発動中バフが入る前に敵の攻撃を食らってのけぞると、CTに入った挙句バフ効果がつかない事があるのに使うタイミングは慎重に。
シールドバッシュ★4
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挑発★4
フィールドマップの敵4体の塊中心で発動すれば全員が射程に入る程度の範囲。気絶効果はあまり期待できない。
他のヘイトを稼ぐスキルと比べても圧倒的にヘイトを稼げるがそれでも高難易度クエストのマルチではナイトが延々とタゲを持ち続ける事は不可能なのが現状。流石に修正が入ると思う。
グラビスタッフ★5
吸い込み効果は殆ど感じられない。ホールドもなく少しの溜めの後すぐに衝撃派を起こす。そこそこ広範囲の敵を吸い込むがほんとに1キャラ分横にずれるとかそんなレベル。
ただし★5だけあって威力だけは高いので1軍スキルとして使える。
ホーリーグレイル★5
防御力や魔法防御力で回復量が上昇する。さらにこのスキルはヘイトも稼ぐ事が可能。フィールドで放置する際センチネルと合わせて入れておくことで更にポーションの使用量を減らす事ができる。
しかしこれを普段自分でプレイする時に1軍アビリティとして使うのは微妙。ほかのアビリティを使用したいところ。ただし最初にも書いたがフィールドで放置狩りをさせる場合はある程度敵のレベルを抑えれば一生放置狩り出来るのでかなり優秀。
ソードラッシュ★5
元々ある既存のモーションを使いまわしてゆったりとした連続攻撃。威力は当然★5なので高い。他に強い攻撃スキルがなかったので手に入れる事ができれば1軍スキル。ただし結構ダラダラと連続攻撃を行うのでタイミングによっては被ダメ覚悟で放つことになる。
ダメージは連続攻撃の1発目より2発目、2発目より3発目と大きくなる。
おすすめ
ボス
- グラビスタッフ×4
- ソードラッシュ×4
- チャージスラッシュ×2
- かばう×2(アシストのみの場合はチャージスラッシュ×4)
雑魚
- グラビスタッフ×4
- ソードラッシュ×4
- チャージスラッシュ×4
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