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【リネレボ】シリエンナイトの使用感

シリエンナイトはパッシブスキルによってかなり高いHP吸収率に加えて、スキル「ライフリーチ」によって与えたダメージの30%を吸収するHPをソロでもポーションを使わないで補える事が特徴のクラス。

逆に言えばプレイ時間の90%近くをしめるフィールドやエリートダンジョンでの狩りでポーションが必要ないぐらい強くなれる程お金をかけられる人やポーション買いまくれる人であれば特に何の魅力もないクラスです。唯一の目玉がスキル「チェーンヒドラ」による引き寄せがなんかカッコイイぐらいでしょうか。

頭に書いてしまいますがシリエンナイトは無課金プレイヤーやオート放置でダイヤを稼がせメインに送金する手段のサブキャラとしては優秀かなと思います。

PvE

エンハンスドドレインによって敵から攻撃を受けた際に15%の確率でスキルLv1にしてHP吸収率を脅威の3%(Lv30で5.07%)得られるためフィールド狩りではアクセや武器にHP吸収率が必要ない程です。

更にライフリーチは与えたダメージの30%を回復し防御力を20%ダウンさせるのですがモンスターに対して与えるダメージは数千数万とかなり大きいためライフリーチの回復量はめちゃくちゃでかく、HPが低い転職直後であればクリティカル1発のライフリーチで全回復するレベルです。この2つのスキルによってシリエンナイトはフィールド狩り、エリートダンジョン共に他クラス、他盾職と比べた時飛びぬけた安定感があります。種族の耐久値が低いというのは正直気になった事がありませんね。

しかし受けるダメージが大きくなるボスモンスターなどを相手する場合はHP吸収率が数%あったとしても雀の涙なためポーションやヒーラーなどの回復は必要になってきます。ただライフリーチの回復量はやはり大きいため軽い自己ヒールとして使用できますし、アルティメットディフェンスによって防御力も大幅に伸ばせるので他の盾職と比べて劣っているということはないでしょう。

シリエンナイト以上にオート放置が安定している職業はいないでしょう。

PvP

vs弓職には滅法強いです。このゲーム弓職をやっているとラグのせいか既に移動しているにもかかわらず何もいないところで武器を振り回している近接が非常に多くて引き撃ちがめちゃくちゃ強いのですがその引き撃ちの射程が絶妙に調整しにくくシリエンナイトのスキル「チェーンヒドラ」の恰好の餌食になってしまうんですよね。更にアルティメットディフェンスで攻撃してきた対象を5秒間脅威の移動速度50%ダウン状態を15秒間維持できるため非常に強いです。

そのため戦う意思があるような相手であれば弓はボコボコにできてしまうんですが、単純に逃げ続ける相手に対して「チェーンヒドラ」はあまり意味がありません。

この記事でも書きましたが逃げ続ける相手にチェーンヒドラを当てるのは難しく発動する間に範囲外にでてしまうため相手がアルティメットディフェンスで移動速度が下がっている状態か曲がり角で距離を詰めやすい場所などでしか当てられないため目玉である敵を引き寄せるスキルとしての性能があまり発揮できません。

集団戦では敵味方入り乱れてしまうと遠い場所にいるメイジや弓を引き寄せようと思っても他の敵に当たってしまいなかなか狙った人を引き寄せる事ができないため位置取りを考えて使う必要がありますが引き寄せる事ができれば味方の攻撃範囲に入りダメージを与えやすくなるためそういった場面では強かったです。

当然ですが対人戦では数万ものダメージがでるわけではないので「ライフリーチ」の回復量はあまり期待できません。1000も回復できないレベルなので回復効果は殆どないですが防御力20%減少は大きいですね。

妄想になってしまうのですがアルティメットディフェンスによって攻撃した対象が移動速度を50%するので要塞戦のようなもうとりあえず攻撃されるといった場面では積極的に前にでることで敵に移動速度低下のデバフをめちゃくちゃバラまけるのでかなり強いと思います。

総評

最初にも書きましたが課金はしない、端末が複数あるわけでもない、そういった人にはド安定で放置ができるシリエンナイトは非常におすすめですし多重や複数端末での放置キャラクターとしてもかなりおすすめができます。

しかしこのキャラクターの魅力として押し出されているHP吸収に関してはHPが減ってしまうことがそもそもないような環境であればこのキャラクターの魅力である部分がもうないも同然なためがつがつキャラクターを強くしたいという人は強くなってくる事で自キャラの魅力をドンドン薄くしていってしまうのであまりおすすめできません。

 

 

 

 

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